Arendus
Viimasel arenduspäeval testitakse kõik featurid veel uuesti üle ja väljatulnud veakohad parandatakse ära. Lisaks kutsuti ennem viimast demo ka kliendid rakendust üle vaatama.
Helmese reaalses töökeskkonnas hubase Tallinna kontori ruumides ja vahel ka väljaspool ruume toimub perioodil 31.07 - 29.08 noortele ja nutikatele progemishuvilistele 4-nädalane intensiivne, kuid lõbus tarkvaraarenduse treening – Helmes Summer Bootcamp. Ise ütleme, et see on hea võimalus saada kiirelt tarkvaraarenduse tippvormi reaalset IT-projekti arendades.
Helmes Summer Bootcamp 2017
Wednesday, 31 August 2016
17. päev
Arendus
Meeskonnad testivad rakendusi ka live serverites. Tähelepanekud mis tulevad live-st võetakse kiirelt arvesse ja parandatakse ära. Arenduse lõpp on juba väga lähedal, jäänud on vaid veel üks arenduspäev.
Meeskonnad testivad rakendusi ka live serverites. Tähelepanekud mis tulevad live-st võetakse kiirelt arvesse ja parandatakse ära. Arenduse lõpp on juba väga lähedal, jäänud on vaid veel üks arenduspäev.
Tuesday, 30 August 2016
16. päev
Arendus
Viimase sprinti arendus käib täie hooga. Meeskonnad pingutavad, et kõik vajalikud asjad saaksid toote üleandmiseks valmis. Üks meeskond keskendub koodi refaktoreerimisele, teine arendab uusi funktsionaalsusi ja viimistleb UI-d.
Viimase sprinti arendus käib täie hooga. Meeskonnad pingutavad, et kõik vajalikud asjad saaksid toote üleandmiseks valmis. Üks meeskond keskendub koodi refaktoreerimisele, teine arendab uusi funktsionaalsusi ja viimistleb UI-d.
Wednesday, 24 August 2016
15. päev
Sprint Planning
Hommik algas .net meeskond sprinti planeerimisega. Pärastlõunal hakkas PHP meeskond sprinti planeerima.
Code Review
Samal ajal kui .net meeskond planeeris sprinti, siis PHP meeskond tegi code review-d. Code review ajal meeskonna mentorid annavad meeskondadele tagasisidet koodi kvaliteedi osas. Vaadatakse üle tehtud commitid ning räägitakse läbi kuidas saaks paremini koodi kirjutada.
Arendus
Pärast code review-d ja sprint planeerimist algas 3. (ja viimase) sprinti arendus).
Hommik algas .net meeskond sprinti planeerimisega. Pärastlõunal hakkas PHP meeskond sprinti planeerima.
Code Review
Samal ajal kui .net meeskond planeeris sprinti, siis PHP meeskond tegi code review-d. Code review ajal meeskonna mentorid annavad meeskondadele tagasisidet koodi kvaliteedi osas. Vaadatakse üle tehtud commitid ning räägitakse läbi kuidas saaks paremini koodi kirjutada.
Arendus
Pärast code review-d ja sprint planeerimist algas 3. (ja viimase) sprinti arendus).
14. päev
Arendus
Päeva esimeses pooles toimus viimane rakenduse vigade silumine ja ettevalmistamine sprinti demoks.
Demo
Osalejad olid esimese sprint demost kõvasti õppust võtnud ja tagasisidet kuulda võtnud. Enam ei toimunud kiirustamist ja kõik storid käidi ükshaaval rahulikult läbi. Küll tulid mõlemal meeskonnal demode käigus välja vead, mistõttu tooteomanik kõiki user-storysid vastu ei võtnud.
Retro
Retro käigus toodi välja palju olulisi punkte, mis on hästi ja mis tahtis parandamist. Meeskonnad valisid välja neist olulisemad ning mõtlesid, kuidas on võimalik olulisi häid asju hoida ja kuidas puudujääke parandada.
Päeva esimeses pooles toimus viimane rakenduse vigade silumine ja ettevalmistamine sprinti demoks.
Demo
Osalejad olid esimese sprint demost kõvasti õppust võtnud ja tagasisidet kuulda võtnud. Enam ei toimunud kiirustamist ja kõik storid käidi ükshaaval rahulikult läbi. Küll tulid mõlemal meeskonnal demode käigus välja vead, mistõttu tooteomanik kõiki user-storysid vastu ei võtnud.
Retro
Retro käigus toodi välja palju olulisi punkte, mis on hästi ja mis tahtis parandamist. Meeskonnad valisid välja neist olulisemad ning mõtlesid, kuidas on võimalik olulisi häid asju hoida ja kuidas puudujääke parandada.
Monday, 22 August 2016
13. päev
Arendus
Jätkus arendus. Ühel meeskonnal tekkis takistus, et arendusserver läks katki. Nimelt eelneval õhtul koristaja tõmbas ühe arendusserveri pistikust välja, et sinna tolmuimeja panna. See põhjustas arendusserveri purunemise. Õnneks said Helmese süsteemi administraatorid kõvaketta kiiresti ümber tõstetud uude arendusserverisse ning töö jätkus.
Ajahinnangud ja arved
Helmes tiimijuht rääkis, miks ajahinnangud on olulised ning kuidas ajahinnangud mõjutavad klientidega arveldamist.
Paintball
Õhtul toimus järjekordne tiimiüritus: meeskond käis koos Paintballi mängimas.
Jätkus arendus. Ühel meeskonnal tekkis takistus, et arendusserver läks katki. Nimelt eelneval õhtul koristaja tõmbas ühe arendusserveri pistikust välja, et sinna tolmuimeja panna. See põhjustas arendusserveri purunemise. Õnneks said Helmese süsteemi administraatorid kõvaketta kiiresti ümber tõstetud uude arendusserverisse ning töö jätkus.
Ajahinnangud ja arved
Helmes tiimijuht rääkis, miks ajahinnangud on olulised ning kuidas ajahinnangud mõjutavad klientidega arveldamist.
Paintball
Õhtul toimus järjekordne tiimiüritus: meeskond käis koos Paintballi mängimas.
Friday, 19 August 2016
12. päev
Arendus
Jätkus
tarkvaraarendus. Meeskonnad on ennast juba kenasti sisse seadnud ning töötamise
efektiivsus tõuseb iga päevaga järjest enam.
Kohtumine
Helmese omanikuga
Päeva teises
pooles avanes Bootcampi osalistel võimalus kohtuda silmast silma Helmese tegevjuhi ja
omaniku Jaan Pillesaarega. Jaan rääkis, kuidas Helmes alguse sai ning milliseid
väärtuseid ja juhtimise põhimõtteid hoitakse Helmeses au sees. Noorte soovil
rääkis Jaan ka Helmese tulevikuvisioonist.
Wednesday, 17 August 2016
11. päev
Sprint planning
Bootcamp´i osalistel algas teine sprint. Alustati sprindi planeerimisega, siis esitles tooteomanik meeskonnale user story´sid ning lõpuks käidi need kõik koos läbi. Meeskond mõtles läbi ja kirjutas lahti, mis asjad on vaja teha selleks, et vastav user story valmis saaks. Lõpuks hindas tiim user story´id ära ja otsustas, kui palju neid antud sprindis ära tehakse.
Arendus
Päeva teisel poolel algas arendus.
Bootcamp´i osalistel algas teine sprint. Alustati sprindi planeerimisega, siis esitles tooteomanik meeskonnale user story´sid ning lõpuks käidi need kõik koos läbi. Meeskond mõtles läbi ja kirjutas lahti, mis asjad on vaja teha selleks, et vastav user story valmis saaks. Lõpuks hindas tiim user story´id ära ja otsustas, kui palju neid antud sprindis ära tehakse.
Arendus
Päeva teisel poolel algas arendus.
Subscribe to:
Comments (Atom)

